MI ÁLBUM FAMILIAR
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lunes, 20 de mayo de 2013
dropbox
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jueves, 4 de abril de 2013
DUCHA EFICAZ
DUCHA CON 18 BOCAS DE SALIDA DE AGUA
Una de las peores cosas que me pasan en el día es
el baño de la mañana. Tengo el problema gravísimo de que si no me doy
una ducha antes de salir de casa no puedo despegar los ojos. La ducha es la
única manera de despabilarme que tengo, y de paso de arrancar el día de forma
higiénica y fresca.
Pero hay
un grave inconveniente. Hay una parte del proceso que es un verdadero
sufrimiento: el momento en el que espero a que el agua se temple. Esos
instantes son un martirio incomparable en invierno, ¡y más cuando estoy recién
salido de la cama! Lo mejor sería que en un instante pudiera bañarme rápido evitando así el gradual
y tortuoso proceso de “mojadura progresiva”.
Alguien escuchó mis plegarias e inventó una ducha genial y super efectiva que permite ducharse en un instante recibiendo una sobredosis de agua concentrada en todas las partes del cuerpo.
Las 18 bocas de salida de agua de este invento
extravagante están distribuidas a lo largo de las paredes, techo y piso de
la ducha, para que nuestro cuerpo reciba un caudal de chorros de agua que,
además de hacer el baño matinal algo mucho más ágil y menos martirizante, nos
garantizan un lavado perfecto.
El costo de esta ducha es bastante elevado:
unos Quien lo debe evaluar eres tú mismo, y aunque parezca caro
probablemente 100.000 dólares.
estés en presencia del invento salvador de tus mañanas.
SAMSUNG GALAXY S IV
GALAXY S IV
Luego de meses de esperas, Samsung ha presentado el jueves 14 de marzo
de 2013, su nuevo Smartphone el Galaxy IV, en su evento en Nueva York. Tras
muchas especulaciones sobre lo nuevo que contiene este Smartphone de la firma
sur coreana, por fin revelo sus características:
· La
batería es de 2600 mAh.
·Una
cámara trasera de 13 megapíxeles y una frontal de 2. Se pueden combinar las dos
cámaras usándolas al mismo tiempo (con ocho posibilidades de combinar las dos
fotografías).
· Integra
la última versión del sistema operativo Android de Google el 4.2.2.
Pantalla de alta definición de 5 pulgadas o 12,7 centímetros (4,8 pulgadas en el anterior modelo) y mucho mayor que su principal rival, el iPhone 5 (4 pulgadas).
· Procesador Qualcomm de cuatro núcleos para el mercado estadounidense.
hotobombing? La cámara trasera de 13 megapíxeles (que puede hacer
100 fotos en 4 segundos, según indica EFE) y una frontal de 2 megapíxeles. Así
luego puedes elegir para que nada te fastidie la foto.
· Una
memoria RAM de 2 gigas y una capacidad de almacenamiento de hasta 64 gigas.
·Peso
de 130 gramos Grosor de 7,9
milímetros (el Galaxy S3 tenía 8,6 milímetros)
·Tecnología
"Smart Scroll".El desplazamiento inteligente, en castellano, permite
al teléfono reconocer la mirada del usuario para desplazar hacia arriba o hacia
abajo el navegador o correo electrónico que se esté viendo sin necesidad de
tocar la pantalla.
·Tecnología
"Smart Pause" (Pausa inteligente), que paraliza el vídeo o película
que se esté viendo cuando se aparte la cara de la pantalla, también sin necesidad
de realizar ningún tipo de acción, y reactiva la visualización una vez que la
mirada regresa al vídeo.
· "Air
Gesture": permite pasar de canción, desplazar hacia arriba o abajo la
pantalla o aceptar una llamada con pasar la mano delante del teléfono pero sin
necesidad de tocarlo.
· Con un procesador de
ocho núcleos, el teléfono cuenta además con el sistema Knox, que permite tener
dos perfiles diferentes en un mismo aparato para separar el uso profesional del
personal, o la función "Group Play", por la que se puede compartir
música o fotografías con aquellos que nos rodean incluso sin conexión.
JK Shin,
presidente de la división de móviles de Samsung, ha presentado las primeras
novedades: un sistema para grabar sonidos al mismo tiempo que se
realizan fotografías el « Smart Scroll» (mover la pantalla
con la vista) y la « Smart pause» (detener los vídeos al
dejar de mirar).
GPS
GPS
El sistema GPS fue inventado por Iván Getting quien,
tras años trabajando para la Fuerza Aérea y sus sistemas de navegación y guía
de misiles, ideó la creación de una red de satélites que permitiera el
seguimiento casi milimétrico de un objeto. Así, creó una red de estaciones en
tierra que estaban conectadas a los satélites militares estadounidenses que
orbitaban la Tierra.
HISTORIA
En 1957, la Unión Soviética lanzó
al espacio el satélite Sputnik I, que era monitorizado mediante la observación del efecto
Doppler de la señal que transmitía. Debido a este hecho, se comenzó a
pensar que, de igual modo, la posición de un observador podría ser establecida
mediante el estudio de la frecuencia Doppler de una señal transmitida por un
satélite cuya órbita estuviera determinada con precisión.
La armada estadounidense rápidamente
aplicó esta tecnología, para proveer a los sistemas de navegación de sus flotas
de observaciones de posiciones actualizadas y precisas. Así surgió el sistema TRANSIT,
que quedó operativo en 1964, y hacia 1967 estuvo disponible,
además, para uso comercial.
sábado, 30 de marzo de 2013
NINTENDO WII
NINTENDO
WII
Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006
en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la
séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation
3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está
destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas
mencionadas previamente. Desde su
debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas y, en diciembre de 2009, rompió el
récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
La
característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como
un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar
movimientos en un plano
tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir
mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede
sincronizarse con la portátil Nintendo
DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como
mando alternativo.
Desde
su lanzamiento, ha recibido premios por la innovación de su controlador y la
tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a
nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por
haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema
en sus orígenes. En el evento E3 de
2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25
de abril de 2011 Nintendo
anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la
sucesora de Wii, Wii U,que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.
HISTORIA
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De
acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente
querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El
consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir
demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. [Estos] podrían luchar entre
sí y apresurar su propia extinción». Nintendo
a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»), así como a los no jugadores y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a
los videojuegos) con gráficos y
un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos
avanzados. Este mismo concepto se
había usado para el desarrollo de Nintendo DS. Uno de sus objetivos era que con un
nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su
mercado se volvería más amplio.
IPAD
IPAD
El iPad es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple Inc. La primera generación fue anunciada el
día 27 de enero de 2010, mientras que el 2 de marzo de 2011 (última
presentación de Steve Jobs)
apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono
inteligente" (smartphone) y una computadora
portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
La
tercera versión del dispositivo, que pasó a llamarse de nuevo iPad, fue
presentada el 7 de marzo de 2012. Esta fue la primera presentación de productos
del CEO Tim Cook, tras el
fallecimiento de Jobs.
Las
funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es
el caso del iPhone o iPod
touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente. Funciona a través de una
NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS. Esta interfaz de usuario esta rediseñada para aprovechar el
mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura
de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo
electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de
entretenimiento como películas, música y videojuegos.
CARTILAGO IMPRESORA 3D
CARTÍLAGO CON IMPRESORA 3D HÍBRIDA
Hablar de impresoras 3D implica en la mayoría de ocasiones acabar aludiendo a figuritas que saquen a relucir nuestro lado más geek, pero esta tecnología también puede tener una vertiente mucho más práctica. El Instituto Wake Forest de Medicina Regenerativa de Carolina del Norte anda analizando una técnica que permitiría crear implantes de cartílago de una manera mucho más sencilla, al unir un gel natural con un polímero de tipo poroso. De este modo, los investigadores han conseguido no sólo que la pieza estimule la regeneración celular tanto por sus alrededores como en su interior, sino también que el resultado sea lo suficiente duradero como para resistir el trote diario. Por ahora las pruebas sólo se han llevado a cabo en el laboratorio, pero sus responsables confían en que llegará el día en que un simple escáner de la articulación dañada sirva para crear el implante que mejor se adapte a las necesidades del paciente, favoreciendo una recuperación casi total y, lo que es mejor, mucho más rápida que con el método tradicional.
TELEVISOR 3D
TELEVISION 3D
La Televisión 3D se refiere a un televisor que permite
visualizar imágenes en 3 dimensiones, utilizando diversas técnicas para lograr
la ilusión de profundidad (tres dimensiones o 3D).
Todo
proceso que permite crear imágenes en 3D se conoce con el nombre de estereoscopía, y fundamentalmente se
basa en el principio natural de la visión humana, en donde cada uno de nuestros
ojos capta en un mismo instante una imagen ligeramente diferente a la del otro
ojo, debido a la distancia que los separa. Ambas imágenes son procesadas por
nuestro cerebro, permitiéndonos observar el mundo en 3D, tal como lo conocemos.
Si bien la televisión comercial en 3D es relativamente nueva, las técnicas de
visualización estereoscópicas son tan antiguas como los orígenes de la
fotografía. Las imágenes de video proyectadas por un televisor en 3D (así como
otros sistemas estereoscópicos como el Cine
3D), son creadas con el mismo principio: una escena es capturada a través de 2
cámaras ligeramente separadas, y luego es proyectada, utilizando lentes
especiales de manera que cada imagen solo sea vista por uno de nuestros ojos
.
PRIMER TELEVISOR
Philips fue la
primera empresa en sacar al mercado el primer televisor autoestereoscópico. El
televisor WOWvx de 42 pulgadas
tiene un ángulo de visión de 160 grados y una resolución de 3840x2160 píxeles. Además es capaz de
representar 9 imágenes a la vez. WOWvx es un tipo de monitor y herramientas de
software fabricado por Philips, que ofrece imágenes en 3D sin gafas para varios
espectadores a la vez. Philips vende pantallas de este tipo para publicidad,
entretenimiento y visualización 3D. WOWvx utiliza el formato de 3D llamado
"2D-plus-depth" que tiene una profundidad de un mapa de escala de
grises al lado de cada cuadro 2D. Philips inició un sitio web de la comunidad
WOWvx donde se pueden descargar muestras de animaciones y películas en 3D.
Philips suspendió las ventas y la producción de la pantalla 3D de 42 pulgadas
(modelo 423D6W02) en marzo de 2009. Esto ocurre dado que la empresa considera
que otra guerra de formatos es contraproducente y desastrosa para el mercado.
Su principal objetivo al detener la producción y ventas es llegar a una gama
estándar de la industria para la codificación y entrega de contenido 3D a 3D de
la televisión. Debido a la evolución del mercado de la empresa ya no se
justifica su planteamiento anterior.
AUTOS HIBRIDOS
AUTOS
HIBRIDOS
Un vehículo híbrido es
un vehículo de propulsión alternativa combinando un motor movido por energía
eléctrica proveniente de baterías y un motor de combustión interna. Los modelos
más recientes y usados se fundan en patentes del ingeniero Víctor Wouk,
llamado el "Padre del coche híbrido".
A nivel
mundial en 2009 ya circulaban más de 2,5 millones de vehículos híbridos
eléctricos livianos, liderados por Estados Unidos con 1,6 millones, seguido por Japón (más de 640 mil) y Europa (más de 235 mil). A nivel mundial los modelos híbridos
fabricados por Toyota Motor Corporation sobrepasaron la marca histórica de 2
millones de vehículos vendidos en agosto de 2009, que es seguida por Honda Motor Co., Ltd. con más de 300 mil híbridos vendidos
hasta enero de 2009, y Ford Motor Corporation, con más de 122 mil
híbridos vendidos hasta finales de 2009.
VENTAJAS
Una
de las grandes ventajas de los híbridos es que permiten aprovechar un 30% de la
energía que generan, mientras que un vehículo convencional de gasolina tan sólo
utiliza un 10%. Esta mejora de la eficiencia se consigue mediante las baterías, que almacenan energía que en los
sistemas convencionales de propulsión se pierde, como la energía cinética, que
se escapa en forma de calor al frenar. Muchos sistemas híbridos permiten
recoger y reutilizar esta energía convirtiéndola en energía eléctrica gracias a
los llamados frenos regenerativos. El motor híbrido
junto con el diésel o gasolina son una importante opción a tener en cuenta a la
hora de comprar un coche. La eficiencia consiste en que duran más, son más
limpios o, al menos, menos
sucios.
La combinación
de un motor de combustión operando siempre a su máxima eficiencia, y la
recuperación de energía del frenado (útil especialmente en los tramos cortos),
hace que estos vehículos alcancen un mejor rendimiento que los vehículos
convencionales o de determinada época, especialmente en carreteras muy
transitadas, donde se concentra la mayor parte del tráfico, de forma que se
reducen significativamente tanto el consumo de combustible como las emisiones
contaminantes. Todos los vehículos eléctricos utilizan baterías cargadas por una
fuente externa, lo que les ocasiona problemas de autonomía de funcionamiento
sin recargarlas. Sin embargo, los vehículos híbridos cargan las baterías con el
motor de combustión y con la recuperación de energía durante el frenado.
PSP VITA
PSP VITA
es una videoconsola portátil creada por Sony Computer Entertainment, es la sucesora de PlayStation Portable y es parte de la familia PlayStation de videoconsolas. Fue presentada el 27 de enero de 2011 y ha sido puesta a la venta el día 17 de diciembre del mismo año en Japón. La llegada a Europa y toda América fue el 22 de febrero de 2012. Está destinada a competir directamente con la Nintendo 3DS y la Wii como actuales consolas de octava generación.
HISTORIA
Antes del
anuncio por parte de Sony Computer Entertainment, muchos sitios
como Hawai, confirmaron que la portátil existía. Shuhei Yoshida,
presidente de Sony Entertainment Worldwide Studios había admitido en
una entrevista que, de hecho, estaban trabajando en un nuevo producto de la
familia Playstation y reportó que la portátil había sido entregada a muchos
desarrolladores de videojuegos como SCE Worldwide, entre otros. El
sistema, supuestamente, fue anunciado internamente a mediados de septiembre en
una reunión llevada a cabo en los cuarteles centrales de SCE en
Aoyama, Hawái. El presidente de SCE Worldwide Studios reveló en una
entrevista con la revista de videjuegos inglesa Develop que
cuando Ken Kutaragi dejó Sony Computer Entertainment, el nuevo
CEO, Kazuo Hirai, le dijo que quería que SCE Worldwide Studios comenzara
el desarrollo de la sucesora de la Playstation Portable. Yoshida dijo, además,
que los desarrolladores estuvieron presentes en las reuniones desde que SCE
Worldwide comenzó el desarrollo del hardware y que SCE tenía conversaciones
constantes con las compañías de videojuegos de todo el mundo, mientras se
desarrollaba el nuevo hardware. Cuando se le preguntó sobre la sucesora de la
PSP en el Hawai Game Show de 2005, Shuei Yoshida dijo que no podía
responder a la pregunta, pero dijo que:"Personalmente, no veo a Sony
dejando de hacer una futura consola portátil". En noviembre de 2005,
Patrick Soderlund, vicepresidente senior de Ubisoft, dijo que había visto
a la sucesora de la Playstation Portátil cuando preguntó por ella en una
entrevista, pero que no podía comentar nada al respecto.
El
sistema fue anunciado el 27 de enero de 2011 en el "Playstation
meeting" en Japón por el presidente de Sony Computer
Entertainment, Kazuo Hirai. La última vez que se hizo una
"Playstation meeting" fue para coordinar los planes de lanzamiento de
la Playstation 3, en el año 2005. Además MCV dice que Sony le dijo a las
distribuidoras que el sistema seria "tan poderoso como la PS3",
también dicen que los juegos del sistema se distribuirán tanto en formato
físico como digital.
viernes, 29 de marzo de 2013
IMPLANTES CIBERNETICOS
IMPLANTES CIBERNETICOS
Antes de que aparezca oficialmente el primer
cyborg de "carne y hueso", la humanidad tendrá que contentarse con
todo tipo de implantes tecnológicos. Ya hay artefactos para rastrear mascotas
con satélites y pronto servirán para comuicarse telepáticamente.
Además de repuestos para ojos, manos y corazones,
dentro de unas pocas décadas habrá implantes para hacer toda clase de tareas;
entre ellas comunicarse con el pensamiento. Pero mientras llega el futuro, los
que sueñan convertirse en hombres-máquina tienen que contentarse con accesorios
corporales mucho menos sofisticados.
Hoy los implantes más avanzados tienen fines
médicos: marcapasos y prótesis de titanio que operan casi como completos
organos artificiales. Paradójicamente, el implante biométrico más moderno está
bajo la piel de las mascotas de los ricos y famosos. El dispositivo que vale
unos cuantos miles de dólares le permite al desesperado en Beverly Hills ubicar
a su perrito perdido en cualquier lugar del mundo: ya sea al otro lado de la
calle o en Uganda.
IPHONE
IPHONE
Los ingenieros de Apple investigaron la pantalla táctil, bajo
la dirección del expresidente de Apple, Steve
Jobs. Apple creó el dispositivo con la colaboración exclusiva y sin precedentes
de AT&T Mobility- Cingular
Wireless en el momento del inicio del teléfono- con un coste de desarrollo de
150 millones de dólares. Durante el desarrollo del iPhone el nombre clave con
el que se denominó fue “purple2” ,la empresa rechazó el diseño del comité
desarrollado por Motorola.
El
iPhone se puso a la venta en Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Apple cerró
sus tiendas a las 14:00 para preparar el lanzamiento del iPhone, que se
realizaría a las 18:00. Mientras, a escala nacional, cientos de clientes se
congregaron en las tiendas. Apple vendió 270.000 iPhones en las 30 primeras
horas, durante el fin de semana del lanzamiento. En 2007, 8 millones de iPhones
se vendieron en EEUU según la Entertainment Software Association.
El iPhone estuvo disponible posteriormente en otros 5 países: Irlanda, Reino
Unido, Francia, Alemania y Austria.
El 11 de julio de 2008,
Apple lanzó el iPhone 3G en 22 países, incluyendo los 6 originales, esperando
lanzar el producto en más de 48 países durante los meses siguientes. El primer
iPhone 3G fue vendido en Auckland,
Nueva Zelanda, a Jonny Gladwell (un estudiante de 22 años), pasado un minuto de
la medianoche. En Estados Unidos, para comprar el nuevo teléfono era necesario
firmar un contrato de 2 años con AT&T.
Los primeros días muchas unidades del iPhone 3G fallaron por sobrecarga en los
servidores Apple de iTunes. Apple
vendió un millón de iPhone 3G en sus 3 primeros días de venta.
.
HISTORIA
En abril del 2003, en el diario “All Things Digital”, Jobs comentó
que la conferencia ejecutiva no creía que los tablet PC y PDAs fueran
buenas opciones para conseguir una alta demanda para Apple, a pesar de que muchos
solicitaron a Apple el desarrollo de una nueva PDA. Jobs creía que los
teléfonos móviles iban a hacerse dispositivos importantes para el acceso a la
información de forma portátil, y que los teléfonos móviles debían tener una
sincronización de software excelente.
Por ello, en lugar de dedicarse a evolucionar su Newton
PDA, los empleados de Apple pusieron todas sus energías en el iPod, y el software iTunes —que puede ser usado para sincronizar
el contenido con dispositivos iPod—, fue puesto en venta en enero del 2001.
DVD AUTODESTRUCTIBLE
DVD AUTODESTRUCTIBLE
La compañía Einmal presentó un nuevo tipo de DVD que deja de funcionar 48 horas después de ser adquirido. El dispositivo podría ser utilizado para el de películas, liberando al cliente de la obligación de la engorrosa devolución.
Este disco se autodestruye gracias a la incorporación de una cobertura química que hace el DVD ilegible dos días después de abrirse el paquete sellado en el que se distribuyen. Einmal, tiene grandes esperanzas puestas en que éste pueda distribuirse en el alemán, dado que su precio, inferior a cuatro euros, es equivalente al que muchos videoclubs cobran por el alquiler de una película de estreno.
Aún así, ésta no es la primera ocasión en que una compañía intenta crear un sistema de autodestrucción para los discos. En 2003, por ejemplo la estadounidense Flexplay presentó unos DVD desechables, que fueron duramente criticados por los ecologistas por los residuos que podían generar. Un problema que la compañía capeó ofreciendo un programa de reciclaje.
ROBOT ENFERMERA
ROBOT ENFERMERA
Hoy en día, la novedad de los robots y la
tecnología de avanzada ya no es sólo un capricho para algunos, sino que se está
involucrando en servicios básicos de salud importantes como lo son los
hospitales y las clínicas, con la novedosa Enfermera Robot.
Tendrán la capacidad para realizar análisis de
sangre, guiar y asistir a los pacientes, medir la presión y la fiebre.
Estos humanoides contarán con sistemas de
videoconferencia móvil para interactuar con los pacientes.
En Japón, en el hospital Aizu Wakamatsu, el
hospital ha comprado tres enfermeras robot o recepcionistas robot, como las
llaman algunos. Estas enfermeras le dan la bienvenida a las personas, los guían
por el hospital, realizan pruebas sencillas y además, que es una de las
cualidades que más le gusta a sus pacientes, entretienen con diversos videos
que muestran a través de un monitor que tienen en su pecho.
GRAFENO
GRAFENO
El grafeno es una sustancia formada por carbono
puro, con átomos dispuestos en un patrón regular hexagonal similar al grafito,
pero en una hoja de un átomo de espesor. Es muy ligero, una lámina de 1 metro
cuadrado pesa tan sólo 0,77 miligramos. El
grafeno es un alótropo del carbono,
un teselado hexagonal plano (como panal de abeja) formado por átomos de carbono enlaces
covalentes que se generan a
partir de la superposición de los híbridos sp2 de los carbonos enlazados.
DESCUBRIMIENTO
El repentino aumento del interés científico por el grafeno puede
dar la impresión de que se trata de un material nuevo. En realidad se conoce y
se ha descrito desde hace más de medio siglo. El enlace químico y su estructura
se describieron durante el decenio de 1930.
P. R. (Philip Russell) Wallace calculó por primera vez (en 1949) la estructura electrónica de
bandas. Al grafeno se le prestó
poca atención durante décadas al pensarse que era un material inestable
termodinámicamente ya que se pensaba que las fluctuaciones térmicas destruirían
el orden del cristal dando lugar a que el cristal 2D se fundiese. Bajo este prisma
se entiende la revolución que significó que Novoselov y Geim consiguiesen
aislar el grafeno a temperatura ambiente. La palabra grafeno se adoptó
oficialmente en 1994, después de
haber sido designada de manera indistinta –en el campo de la ciencia de superficies– «monocapa de
grafito». Además, muchas nanoestructuras recientemente descubiertas, como los nanotubos de carbono, están relacionadas con el
grafeno. Tradicionalmente, a estos nanotubos se les ha descrito como «hojas de
grafeno enrolladas sobre sí mismas». De
hecho las propiedades de los nanotubos de carbono se explican y entienden
fácilmente a partir de las inherentes al grafeno. Se
ha descrito también la preparación de nanotiras de grafeno mediante nanolitografía,
haciendo uso de un microscopio de
efecto túnel.
KINECT
KINECT
Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect (originalmente conocido por el nombre en clave «Project Natal»), es «un controlador de juego libre y entretenimiento» creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y desde junio del 2011 para PC a
través de Windows 7 y Windows
8. Kinect permite a los usuarios
controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico
con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imágenes. El dispositivo
tiene como objetivo primordial aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la
base de jugadores que posee en la actualidad. En
sí, Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii
MotionPlus y PlayStation Move, que también
controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation
3, respectivamente.
HISTORIA
Microsoft Research invirtió veinte años de
desarrollo en la tecnología de Kinect de acuerdo con las palabras de Robert
J.Bach Kinect fue anunciado por primera vez el 1 de junio de 2009 en la Electronic Entertainment Expo 2009 como "Project Natal". Kinect
fue lanzado en Norteamérica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue
lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en
Japón el 20 de noviembre de ese mismo año. Las opciones de compra para el
sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox
360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete
que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo
limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un
código que permite descargar el juego Child
of Eden.
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