NINTENDO
WII
Es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006
en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa. Perteneciente a la
séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation
3 de Sony. Nintendo afirmó que Wii está
destinada a una audiencia más amplia a diferencia de las otras dos consolas
mencionadas previamente. Desde su
debut, la consola las ha superado en cuanto a ventas y, en diciembre de 2009, rompió el
récord como la consola más vendida en un solo mes en Estados Unidos.
La
característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Wii Remote, el cual puede usarse como
un dispositivo de mano con el que se puede apuntar, además de poder detectar
movimientos en un plano
tridimensional. Otra de sus peculiaridades es el servicio WiiConnect24, que permite recibir
mensajes y actualizaciones a través de Internet en modo de espera. Adicionalmente, la consola puede
sincronizarse con la portátil Nintendo
DS, lo cual permite que Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS como
mando alternativo.
Desde
su lanzamiento, ha recibido premios por la innovación de su controlador y la
tecnología que incorpora en el sistema de juego. Al notar el éxito de Wii a
nivel internacional, algunos desarrolladores third-party pidieron disculpas a Nintendo por
haber lanzado juegos de baja calidad y no haber sido optimistas con el sistema
en sus orígenes. En el evento E3 de
2006, la consola ganó varios premios en distintas categorías. El 25
de abril de 2011 Nintendo
anunció oficialmente, mediante un comunicado de prensa, el desarrollo de la
sucesora de Wii, Wii U,que salió a la venta a partir de noviembre de 2012.
HISTORIA
La concepción de Wii se dio en 2001, justo cuando Nintendo GameCube se había estrenado en el mercado. De
acuerdo a una entrevista con el diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, originalmente
querían enfocarse en una nueva forma de interacción con el jugador. «El
consenso era que el poder no lo es todo para una consola. No pueden coexistir
demasiadas consolas poderosas. Es como tener solamente dinosaurios feroces. [Estos] podrían luchar entre
sí y apresurar su propia extinción». Nintendo
a su vez planeaba atraer con esta nueva consola a jugadores casuales y hardcore (o en otras palabras «experto»), así como a los no jugadores y los llamados lapsed gamers (jugadores antes hardcore que ya no dedican el mismo tiempo a
los videojuegos) con gráficos y
un sistema de juego inéditos en lugar de utilizar tecnología costosa y gráficos
avanzados. Este mismo concepto se
había usado para el desarrollo de Nintendo DS. Uno de sus objetivos era que con un
nuevo controlador sus anteriores consolas quedarían obsoletas, con lo que su
mercado se volvería más amplio.